游戏当中所有能造成伤害的武器,都是由各式各样的伤害类型构成的,玩家可以通过给武器装备振幅晶体,从而让其获取额外的伤害类型。不同的伤害类型可以克制不同的敌人,如果武器本身的触发概率比较高,还有概率在进行攻击的时候额外触发异常状态,从而对敌人造成更强力的打击。
不同的武器有着不同的伤害类型,我们大致可以分为三类,物理伤害,元素伤害和复合元素伤害,不同的伤害类型对于一些特定的敌人会有十分明显的克制效果。游戏内部的武器伤害主要分为三种,分别是冲击,穿刺和切割,冲击属性对带有护盾的敌人可以造成更高的伤害,如果在实战当中触发冲击的异常状态,还会使被武器命中的单位陷入失衡状态。失衡状态下的敌人无法进行攻击,我们可以靠近之后直接施展灭骸之刃将其处决。不同敌人的处决阈值都不相同,高血量的敌人需要连续受到多次冲击伤害之后才能进行后续操作。
穿刺伤害主要是面对带有护甲敌人的一种特殊攻击,可以在攻击的时候无视一定数值的护甲。收到穿刺异常状态影响的敌人,后续的输出伤害会降低,至多降低至基础输出数值的20%,同时其受到暴击伤害的几率增加,至多增加25%。在平时清图的时候,这个属性也是玩家用的最多的存在。如果敌人的护甲过高,穿刺伤害的效果就会大打折扣,此时就需要切割伤害出马了。切割对于肉体有着额外的伤害加成,而且切割的异常状态会让敌人陷入持续的流血效果,每秒受到一定比例的真实伤害,越是棘手的敌人,切割出血的效果也就越显著。
在敌人护甲极高的钢铁中断当中,玩家想要顺利的击败敌人,一是靠战甲技能破甲,二就是依靠切割无视护甲的流血伤害。游戏内的元素伤害主要有四种,分别是冰冻,电击,火焰和毒素,它们与基础物理伤害一样,也有着自己专属的异况效果。受到冰冻伤害影响的敌人会降低自身的移动速度和射击速度,同时自身受到的暴击伤害提高,如果完全被冰冻,暴击伤害至多可以增加100%。电击伤害可以在触发之后持续对敌人造成伤害,如果目标是机械体敌人,还会受到更多的伤害,并在后续陷入短暂的眩晕。受到燃烧伤害影响的敌人,会直接降低自身50%的护甲,并持续受到火属性伤害,如果是变异体敌人还会额外受到易伤和恐惧的效果。
毒属性伤害可以让对手陷入中毒,毒伤可以无视对手的护盾,直接对本体造成伤害,在面对自带高额护盾的科普斯商会时,毒元素伤害可以发挥出更好的效果。一般而言,武器至多只能存在一个单元素属性,如果超过两种,它们就会自动融合成为复合属性,产生截然不同的效果。
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文章标题:星际战甲伤害类型有哪些
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