不可否认,核动力圣地是游戏中最早的、产能收益最高的、回本最快的套路。但是玩俄罗斯千万不要所有城市一上来就都起圣地,这样会陷入到核动力圣地陷阱,有生产力的加持确实是非常爽的一件事。但是要清楚,想取胜光有生产力是不够的,科技也是非常重要的。所以当我们后面去铺城的时候需要去考虑节奏点,中期的城市如果没有快速提高人口的手段可以直接起学院转项目,帮我们转到需要的大科学家的同时加快自己的科技进程。保证好中期的节奏,千万不要所有城市无脑圣地,这样的话很容易到中期光有信仰,没有科技。
俄罗斯的痛点是有生产力,没有人口,不好放第二、第三个区域。所以我们铺城尽量要选择半绿半白,要学会利用收割资源的方式。例如小麦、沼泽、大米、羊、鱼等,让新城市的圣地造好后立刻到达四人口。从而快速的补出学院、图书馆、大学,再转项目为我们提供良好的科技值。对于俄罗斯来讲大科学家中宾根、牛顿是有资格去抢夺的。尤其是宾根,如果能够拿到将会给中期带来很大的加成保底14科技,所以学院项目必不可少。而且还要学会控制城邦,比如科技城邦日内瓦、商业城邦卡霍基亚、宗教城邦康提,以及文化城邦里的塔那那利佛和库马西。还有工业城邦的约翰内斯堡和香港等,这几个城邦对于俄罗斯加强很大。
很多新手玩家对于商业中心不够重视,实际上商业中心是俄罗斯提升人口的非常好的手段,也不用很多,两个左右就够了。随后补市场、转项目,大商人是非常厉害的一种伟人,不光能够增加商路,还能够增加总督点书、使者数量等。所以虽然看似城市起了商业中心有点亏,但是实际上绝对是利大于弊。由于俄罗斯有高额的产能,而部分城邦对于俄罗斯的加强是比较大的,所以可以考虑建造一些奇观。这里面可以考虑的有阿帕、神谕、猎弓、罗斗。如果首都有时间可以在首都建造,通过大量的使者在提升各方面数据的同时控制关键城邦,为飞天提速,另外不要忘记建造基尔瓦基斯瓦尼。
多数城市四人口就够了,圣地加学院,后面铺设的城市直接砍学院,不要再去考虑圣地了。因为后面的城市再去出圣地意义不大,除非有快速上四人口的方式,否则就直接砍出来学院。然后转项目,不要把人口都拉的特别高。因为玩俄罗斯需要大量铺城,本来宜居度需求就高,必要时候学会控制人口,稳定在四即可。对于航天城的选择,航天城除了树多之外,一定要记住配备兵营或者港口。因为有政策卡能够提升飞天项目的速度,所以这两个区域不要忘记。另外要提前做好准备,建造好足够多的工人和军事工程师,方便后期飞天砍树。
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文章标题:文明6俄罗斯的进阶玩法是什么
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