秦始皇的优势在于建造者多一锤,方便抢奇观种地。并且对于远古古典奇观的建造可以加速,七个建造者必出一奇观百分之十五。尤里卡鼓舞是百分之五十,而非百分之四十。且完成奇观后能够给当时代的两个尤里卡及鼓舞提速,整体科技市政速度较快。而且在联机速六十T左右开始补文化,建长城,文化、经济提速非常快。八十T的文化可以比较轻松的达到四百左右,飞行文胜相对难度不大。
但是这个文明对于新手来说不容易上手,对于局面的把控需要斟酌,圣地的数量需要考虑。如果前期建造大量圣地则会出现拿不到书且科技跟不上的情况。如果前期建造少量圣地,则面临信仰不够用的情况。因为建造奇观的节奏和城市发育的节奏需要通过游戏经验来去判断,不能够一成不变的公式化。对抗神级电脑前期的奇观不容易抢,尤其在联机速下很多奇观二十五T左右就没有了,所以出生点很重要需要跳水。秦始皇文明整体的进攻性较差,特殊兵种虎蹲炮防守还可以,但是进攻方面确实一般。由于文明需要连黄金,且正常情况下第一个时代超分很正常,所以第三个时代应当如何进黄金也比较考验新手的基本功。
在远古时期出生地要满足三个条件,第一是要在二环之内有可改良采石场的资源,如石头、石膏、大理石。而且三环之内有至少一格沙漠,最好就只有一格。最后就是三环之内有一格丘陵,且无雨林覆盖。前期建造顺序是侦察兵、工人、侦察兵,然后再工人、移民。远古至少要两城,因为单城不好运营。前期奇观最优先建造金字塔、神谕和阿帕,次级可以根据场地去锤大浴场、烂地庙、巨石阵、小弓庙。在远古时期需要注意的是,建造奇观时,可以多个奇观同时建造,把地基拍下去。然后每个回合不停切换,让工人加速。对于最优先中的奇观,建议一边加速一边建造,同时进行,否则很容易被抢。时间充裕可以算补锤,假设建造大浴场需要一百八生产力,城市生产力三十,需要六个回合能够完成。一个工人提速二十七锤,两个个工人就是五十四锤。这样可以建造大浴场三个回合,完成九十锤。然后用四个工人把它加速完即可。如果这个城市建造一个工人也是三个回合,那么与其用三个回合补锤。不如三个回合弄一个工人出来,还能多用几次。
关于宗教信条,神灵的启示是很不错的信条,能够保证信仰比较充足。同时分城可以优先补学院和剧院,但是特殊情况下我们也可以选择其他的万神殿,如合唱圣歌、职业道德等。如果选神灵的启示需要注意奇观一定要多抢,否则供不上信仰。如果在前三个城都能有加三或者加四的圣地,是完全可以考虑职业道德的,能够给你最核心的两座城比较高的前期产能。在补区域、砍移民的时候能有很好的效果,但是需要注意职业道德的话需要多做几个圣地,一两个是不够的。
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文章标题:文明6秦始皇在远古时期怎么开局
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